2020-2023년 전 세계 디즈니+ 분기별 가입자 수 게시자 줄리아 스톨 , 2023년 5월 11일 2023년 2분기 전 세계 Disney+ 가입자 수는 2019년 11월 출시 이후 두 번째로 감소한 1억 5,780만 명을 기록했습니다. 특히 인도의 디즈니+ 핫스타가 가입자 감소를 기록하면서 전 분기에 비해 400만 명이 감소했습니다.
핵심 Disney+의 지속적인 가입자 증가 월트 디즈니 컴퍼니는 2019년 11월에 많은 기대를 모았던 스트리밍 서비스를 출시했습니다. 2년이 채 지나지 않아 전 세계 1억 명의 가입자를 확보하며 중요한 이정표를 세웠는데, 당초 2024년까지 6천만~9천만 명의 사용자를 목표로 설정했던 것을 고려하면 더욱 놀라운 성과입니다. 이에 비해 SVOD 시장의 선두주자인 넷플릭스는 경쟁이 훨씬 덜 치열한 시장을 개척했음에도 불구하고 1억 명에 도달하는 데 약 10년이 걸렸습니다. 그리고 Disney+ Hotstar는 2023년 상반기에 가입자 수가 감소했지만, 인도를 제외한 해외 고객 수는 계속 증가했습니다.
디즈니 플러스의 인기 콘텐츠 Disney+가 시청자들에게 매력적인 이유는 고전 애니메이션 레퍼토리뿐만 아니라 디즈니의 다양한 자회사가 제공하는 방대한 콘텐츠 덕분입니다. 지난 몇 년 동안 루카스필름, 20세기 스튜디오, 픽사, 마블 엔터테인먼트 등을 인수하여 모든 연령대의 시청자에게 성공할 수 있는 기반을 마련했습니다. 예를 들어, 2021년에는 Disney+에서만 독점 제공되는 "만달로리안"과 "완다비전"이 미국과 영국에서 가장 인기 있는 오리지널 스트리밍 시리즈 5위 안에 들었습니다.
중앙은행은 회의 후 성명을 통해 "이번 회의에서 목표 범위를 안정적으로 유지함으로써 위원회는 추가 정보와 통화 정책에 대한 영향을 평가할 수 있습니다."라고 말했습니다.
이번 결정의 놀라운 측면은 FOMC의 개별 위원들이 향후 금리에 대한 기대치를 나타내는 "도트 플롯"에서 나왔습니다. 점들이 뚜렷하게 상승하면서 2023년 말 기준금리의 중간값이 5.6%로 상승할 것으로 예상했습니다.
"우리는 정책 금리를 5%포인트 인상했고, 보유 자산을 빠른 속도로 계속 줄여왔습니다. 우리는 많은 부분을 커버했고 긴축의 완전한 효과는 아직 느껴지지 않고 있습니다."라고 제롬 파월 연준 의장은 중앙은행 결정 후 기자회견에서 말했습니다.
추가 금리 인상 가능성은 뉴스가 나온 직후 주가에 압력을 가했지만 인플레이션과의 싸움에 대한 고무적인 이야기로 시장은 잠시 반등할 수 있었습니다.
'매파적 쉼표' 중앙 은행가들은 연준이 최근 고르지 않은 징후를 보이고있는 인플레이션 전쟁에 맞서 싸우면서 정책 움직임의 영향을보기 위해 6 주가 더 걸릴 것이라고 말했습니다. 이 결정으로 연준의 주요 차입 금리는 목표 범위 인 5 % -5.25 %에 남았습니다.
회의 후 성명은 "이번 회의에서 목표 범위를 안정적으로 유지함으로써 위원회는 추가 정보와 통화 정책에 대한 영향을 평가할 수 있습니다."라고 말했습니다. 연준은 다음 회의는 7월 25~26일입니다.
시장에서는 연준이 이번 회의를 "건너뛸 것"으로 예상하고 있었습니다. 일반적으로 연준 관계자들은 금리를 현 수준에서 유지하려는 장기 계획을 의미하는 "동결"이라는 용어를 더 선호합니다. 특히 파월 의장과 필립 제퍼슨 부의장 등 정책 입안자들이 접근 방식에 변화가 있을 수 있음을 시사한 이후에는 금리 인상에 대한 기대가 크게 기울었습니다.
이번 결정에서 놀라운 점은 FOMC 위원 개개인이 향후 금리에 대한 기대치를 나타내는 '점도표'였습니다.
점들이 확실히 상향 조정되면서 2023년 말 기준금리 중간값이 5.6%로 상승했습니다. 위원회가 0.25%포인트 단위로 금리를 인상한다고 가정하면 올해 남은 네 번의 회의에서 두 차례 더 인상할 수 있습니다. 뱅크 오브 아메리카는 회의가 끝난 후 메모에서 연준이 7월과 9월에 움직일 것으로 예상한다고 밝혔습니다.
기자회견에서 파월 의장은 7월에 또 한 번 금리를 인상할지 여부에 대해서는 아직 결정하지 않았다고 말했습니다.
트레이드스테이션의 시장 정보 담당 부사장인 데이비드 러셀은 "사람들은 매파적인 동결을 예상했고, 매우 매파적인 동결을 받았습니다."라고 말했습니다. "강력한 노동 시장을 감안할 때 연준은 인플레이션을 억제 할 여지가 있으며 기회를 놓치고 싶지 않습니다."
"그럼에도 불구하고 정책 입안자들은 데이터를 모니터링하기 위해 금리 인상을 건너 뛰었습니다."라고 그는 계속했습니다. "이로 인해 매번 발표되는 경제 지표의 중요성이 커지고 있습니다. 이번 주 CPI와 PPI와 같은 호재가 더 나오면 트레이더는 연준의 강경 발언을 잊고 연말에 비둘기파적 기조로 돌아설 수 있습니다. 제롬 파월 의장은 여전히 짖는 개이지만, 이빨을 잃고 있을 수도 있습니다."
향후 금리 인상에 대한 다양한 의견 FOMC 위원들은 수요일의 조치를 만장일치로 승인했지만 위원들 사이에 상당한 이견이 남아 있었습니다. 2명의 위원은 올해 인상이 없을 것이라고 답한 반면, 4명은 한 차례 인상, 위원회의 절반인 9명은 두 차례 인상을 예상했습니다. 2명의 위원은 세 번째 인상을, 1명의 위원은 네 번째 인상을 예상했으며, 이 역시 0.25%포인트 인상을 가정했습니다.
위원들은 또한 향후 몇 년 동안의 전망치를 상향 조정하여 현재 2024년에 4.6%, 2025년에 3.4%의 연방기금 금리를 예상하고 있습니다. 이는 경제 전망 요약이 마지막으로 업데이트된 3월의 각 전망치인 4.3%와 3.1%에서 상향 조정된 수치입니다.
그러나 향후 수치는 올해 전망이 유지된다면 연준이 2024년에 0.25%포인트의 금리 인하를 시작할 것임을 시사합니다. 연방기금 금리에 대한 장기 기대치는 2.5%로 유지되었습니다.
이러한 금리 전망의 변화는 위원들이 2023년 경제 성장률에 대한 기대치를 높여 3월의 0.4% 추정치에서 현재 1%의 GDP 증가를 예상함에 따라 발생했습니다. 또한 올해 실업률에 대해서도 3월의 4.5%에 비해 연말까지 4.1%를 기록할 것으로 예상하는 등 보다 낙관적인 전망을 내놨습니다.
인플레이션에 대해서는 핵심(식품 및 에너지 제외)의 경우 3.9%로 상향 조정하고 헤드라인은 3.2%로 소폭 하향 조정했습니다. 중앙은행이 선호하는 인플레이션 지표인 개인소비지출 물가지수의 경우 각각 3.6%와 3.3%였습니다. 향후 몇 년간 GDP, 실업률, 인플레이션에 대한 전망은 거의 변하지 않았습니다.
연준 관리들은 정책 움직임이 "길고 다양한 시차"를 두고 작용한다고 믿으며, 이는 금리 인상이 경제에 영향을 미치는 데 시간이 걸린다는 것을 의미합니다.
연준은 인플레이션이 약 41년 만에 최고 수준으로 급격히 상승하기 시작한 지 약 1년 후인 2022년 3월에 금리를 인상하기 시작했습니다. 이러한 금리 인상은 연준의 기준금리에서 5% 포인트에 달하며 2007년 이후 볼 수 없었던 수준입니다.
이러한 금리 인상으로 30년 만기 모기지 금리가 7%를 넘어섰고, 자동차 대출이나 신용카드와 같은 다른 소비재의 대출 비용도 급등했습니다.
소비자 및 생산자 물가지수와 같은 최근 데이터 포인트는 인플레이션 속도가 둔화되고 있음을 보여 주지만 소비자는 여전히 많은 품목에서 높은 비용에 직면 해 있습니다. FOMC 성명서는 계속해서 "인플레이션이 여전히 높은 수준"이라고 언급했습니다.
인플레이션은 공급망의 막힘, 서비스보다 고가 상품에 대한 비정상적으로 강한 수요, 상품 부족을 쫓는 풍부한 돈을 가진 의회와 연준의 수조 달러의 부양책 등 여러 가지 코로나 팬데믹 관련 요인으로 인해 미국 경제에 타격을 입혔습니다.
동시에 노동 시장의 수요와 공급 불일치로 인해 임금과 물가가 모두 상승했으며, 연준은 금리 인상과 보유 자산에서 5조 달러 이상을 줄이는 정책 긴축을 통해 이러한 상황을 바로잡으려고 노력해 왔습니다.
1분기 실적을 마무리하면서 유니티(NYSE:U)와 동종 업체를 포함한 디자인 소프트웨어 주식의 수치와 주요 내용을 살펴봅니다.
풍부한 인터랙티브 2D, 3D, VR, AR 경험에 대한 수요가 증가하고 있으며, 유비쿼터스 메타버스는 여전히 실제라기보다는 유행어에 가깝지만, 게임, 3D 투어, 인터랙티브 영화 등 이러한 경험을 제작하는 툴에 대한 수요는 점점 더 커지고 있습니다.
우리가 추적하는 8개 디자인 소프트웨어 주식의 1분기 매출은 평균적으로 애널리스트의 컨센서스 추정치를 2.98% 상회한 반면, 다음 분기 매출 가이던스는 평균적으로 컨센서스를 1.06% 하회했습니다. 금리 상승은 투자자들이 단기적인 현금 흐름을 찾으면서 성장 기업에 타격을 주었지만, 디자인 소프트웨어 주식은 이전 실적 이후 주가가 평균 18.4% 상승하면서 다른 주식보다 더 잘 버텨냈습니다.
유니티(NYSE:U) 코펜하겐의 한 아파트에서 세 명의 친구가 게임 스튜디오로 시작한 유니티(NYSE:U)는 새로운 게임과 기타 시각적 디지털 경험을 쉽게 개발하고 수익화할 수 있는 서비스형 소프트웨어 플랫폼입니다.
유니티는 전년 대비 56.3% 증가한 5억 4천만 달러의 매출을 기록하여 애널리스트 예상치를 4.28% 상회했습니다. 애널리스트 예상치를 상회하는 견조한 실적과 함께 다음 분기에 대한 매우 낙관적인 가이던스를 발표했습니다.
유니티는 그룹 전체에서 가장 빠른 매출 성장을 기록했습니다. 실적 발표 이후 주가는 26.8% 상승하여 현재 36.42달러에 거래되고 있습니다.
최고의 1분기: 매터포트(NASDAQ:MTTR) 대중적인 VR 헤드셋이 출시되기 전인 2011년에 설립된 매터포트(NASDAQ:MTTR)는 현실 공간을 3D 시각화로 전환하는 데 필요한 하드웨어와 소프트웨어를 제공합니다.
매터포트는 전년 대비 33.3% 증가한 3,800만 달러의 매출을 기록하여 애널리스트 예상치를 8.13% 상회했습니다. 매터포트는 애널리스트 예상치를 크게 상회하고 연간 가이던스도 애널리스트의 예상을 뛰어넘는 매우 견조한 분기였습니다.
매터포트는 동종 업계에서 가장 강력한 애널리스트 예상치 상회와 가장 높은 연간 가이던스 상향 조정을 달성했습니다. 이 회사는 70,000명의 고객을 추가하여 총 771,000명의 고객을 확보했습니다. 주식은 결과 이후 10.4 % 상승했으며 현재 $ 2.97에 거래되고 있습니다.
가장 약한 1 분기: 오토데스크 (NASDAQ :ADSK) 1982 년 John Walker가 설립하여 업계의 거물 중 하나로 성장한 Autodesk (NASDAQ :ADSK)는 엔지니어링, 건설 및 건축 회사를위한 컴퓨터 지원 설계 (CAD) 소프트웨어를 만듭니다.
Autodesk는 애널리스트의 예상에 따라 전년 대비 8.46% 증가한 12억 7,000만 달러의 매출을 기록했습니다. 다음 분기에 대한 매출 가이던스가 기대에 못 미치고 매출 총이익이 감소하는 등 부진한 분기였습니다.
Autodesk는 그룹 내 애널리스트 예상치 대비 가장 부진한 실적을 기록했습니다. 실적 발표 이후 주가는 5.86% 상승하여 현재 209.2달러에 거래되고 있습니다.
케이던스 (NASDAQ :CDNS) 전자 설계에서 반복되는 패턴 또는 리듬이라는 아이디어를 반영하기 위해 선택한 이름 인 Cadence Design Systems (NASDAQ :CDNS)는 반도체 엔지니어링 및 설계를위한 서비스로서의 소프트웨어 플랫폼을 제공합니다.
Cadence는 전년 대비 13.3% 증가한 10억 2,000만 달러의 매출을 기록하여 애널리스트 예상치를 1.51% 상회했습니다. 다음 분기에 대한 매출 가이던스가 기대에 못 미치고 매출 총이익이 감소하는 등 약세를 보인 분기였습니다.
실적 발표 이후 주가는 10.5% 상승하여 현재 $235.45에 거래되고 있습니다.
ANSYS (NASDAQ :ANSS) 화성 탐사선 설계에 사용된 Ansys(NASDAQ:ANSS)는 엔지니어링 및 설계를 위한 시뮬레이션을 가능하게 하는 서비스형 소프트웨어 플랫폼을 제공합니다.
앤시스는 전년 대비 19.8% 증가한 5억 940만 달러의 매출을 기록해 애널리스트 예상치를 3.47% 상회했습니다. 다음 분기에 대한 매출 가이던스가 기대에 못 미치고 매출 총이익이 감소하는 등 부진한 분기였습니다.
앤시스는 동종 업체 중 연간 가이던스 업데이트가 가장 약했습니다. 실적 발표 이후 주가는 7.17% 상승하여 현재 330.09달러에 거래되고 있습니다.
넷플릭스의 비밀번호 공유 단속은 미국에서 아직 초기 단계에 있지만, 넷플릭스가 기대했던 가입자 증가라는 효과를 거두고 있는 것으로 보입니다.
지난 5월 말 회원들에게 새로운 비밀번호 공유 정책을 알린 이후, 넷플릭스는 데이터 제공업체 Antenna가 서비스를 추적하기 시작한 이래가장 많은 미국 고객이 가입한 날을 4일 동안 기록했습니다. Antenna의 보고서에 따르면 이 기간 중 이틀 동안 Netflix의 일일 가입자는 거의 10만 명에 달했습니다.
5월 23일, 넷플릭스는 회원들에게 계정을 같은 가구 내에서만 공유할 수 있다는 공유 가이드라인을 변경한다는 이메일을 발송하기 시작했습니다.
넷플릭스는 이후 회원들에게 보낸 이메일에서 "회원님의 넷플릭스 계정은 회원님과 함께 사는 사람들, 즉 가족을 위한 것입니다."라고 말했습니다.
새로운 정책의 일환으로 회원은 가족 외부에서 비밀번호를 사용하는 사람을 위해 두 가지 옵션을 선택할 수 있습니다. 프로필을 가족 외부의 사람에게 양도하여 그 사람이 스스로 비용을 지불하고 새 멤버십을 시작할 수 있도록 하거나, 회원이 가족 외부의 사람당 월 7.99달러의 추가 요금을 지불하는 것입니다.
Antenna에 따르면 이메일이 발송되기 시작한 이래로 Netflix의 일일 평균 가입 건수는 이전 60일 평균보다 102% 증가한 73,000건에 달했으며, 이는 팬데믹 초기 봉쇄 기간 동안 급증한 가입 건수를 능가하는 수치입니다.
자세히 알아보세요: 넷플릭스의 예상되는 비밀번호 공유 단속으로 대학생들이 긴장하고 있습니다.
넷플릭스와 같은 스트리밍 서비스는 팬데믹 초기에 소비자들이 봉쇄 기간 동안 집에 있을 때 가입자가 크게 증가했습니다. 그러나 이러한 구독자 증가세는 이후 몇 년 동안 주춤했습니다.
2022년부터 넷플릭스는 구독자 증가세가 정체되기 시작했고, 다른 미디어 기업들과 마찬가지로 수익 증대를 위한 방안에 집중하기 시작했습니다. 넷플릭스는 비밀번호 공유를 단속하는 것 외에도 더 저렴한 광고 지원 티어를 도입했습니다.
넷플릭스의 주가는 지난해 10년 만에 처음으로 가입자 감소를 기록한 후 타격을 입었지만, 이후 비밀번호 공유 가이드라인과 광고 지원 스트리밍을 도입하면서 반등하고 있습니다. 금요일에 주가는 52주 최고치를 기록했으며, 올해 들어 40% 이상 상승했습니다.
넷플릭스는 전 세계 사용자 기반의 약 43%에 해당하는 1억 가구 이상이 계정을 공유하고 있으며, 이는 새로운 콘텐츠에 투자할 수 있는 능력에 영향을 미친다고 밝혔습니다.
넷플릭스는 올해 초부터 해외 시장에 비밀번호 공유 지침을 배포하기 시작했습니다. 미국에서는 비밀번호 공유에 대한 단속을 1분기에서 2분기로 연기한 바 있습니다.
1. 호가 간의 가격 차이가 큼 - 프리마켓은 정규장과 달리 호가 간 갭 차이가 큰 경우가 많으므로 주문가격 주의 필요. 2. 거래량은 적고 가격변동성은 높음 - 프리마켓 거래량은 정규장 대비 매우 적은 바, 적은 체결량으로도 큰 주가 변동이 있을 수 있음.
3. 정규장 가격과 괴리가 클 수 있음 - 미국 SEC 규정상, 시장조성자는 정규장 개장 전 시장에 참여할 수 없는 바, 시장 이벤트 발생시 프리마켓 가격은 정규장 주가와 큰 괴리를 보이는 경향이 있음.
4. 주문 시 호가제한 폭이 정규장과 다름 - 미국 *SEC/**FINRA의 리스크 관리 가이드라인에 따른 프리마켓 주문가격 제한 폭은 정규장에 비해 좁으므로 주문이 거부되지 않도록 주문가격제한에 따른 주문 필요. *SEC (Security and Exchange Commission) : 미국 증권거래위원회 **FINRA (Financial Industry Regulatory Authority) : 미국 금융산업규제국
뉴욕/나스닥/아멕스 : 0.0008%(SEC Fee*) (*2023년 2월 23일부터 적용)
최소 제세금 : $0.01 (매도시 부과)
토스 환전 수수로 : 매매기준율에 대한 스프레드 1%를 기준으로 장내 (09:10~15:20) 95% 할인되어 0.05% 장외 (15:20 - 09:10 )시간 및 주말, 공휴일 50% 할인되어 0.5% 적용
카카오페이 증권 환전 수수료:
매매기준율 * 스프레드 1%
영업일 09:00~16:00
※ 매매기준율란? 고시된 (매수환율 + 매도환율) ÷ 2, 카카오페이증권은 신한은행 고시 매매기준환율을 적용합니다. ※실시간환전 가능시간 외 환전 시 별도의 환전 스프레드 적용 후 최초 도래 영업일 9시 30분경 실시간환율로 정산하여 차액을 원화로 환급 또는 징수합니다. ※06:00 - 09:00 환전 불가합니다.
유니티의 주가는 계속 상승할까요? 현재 유니티의 기업 가치는 150억 달러로, 2023년 예상 매출의 7배에 달합니다.
첫째, 이 비디오 게임 엔진 개발사는 5월 10일 예상보다 양호한 1분기 실적을 발표하고 연간 가이던스를 상향 조정했습니다. 둘째, Apple(AAPL -0.78%)은 6월 5일 월드와이드 개발자 컨퍼런스에서 유니티와 협력하여 새로운 비전 프로 헤드셋용 혼합 현실 앱을 개발 중이라고 발표했습니다.
이 두 가지 개발 소식으로 유니티 주가는 일부 상승세를 보였지만, 여전히 기업공개 가격 대비 30%, 사상 최고가 대비 80% 이상 하락한 상태입니다.
지금이 턴어라운드 전략으로 유니티를 매수할 적기일까요, 아니면 시류에 편승하기에는 너무 늦은 것일까요?
유니티 소프트웨어(U -3.12%)의 주가는 지난 한 달 동안 두 가지 긍정적인 소식에 힘입어 약 35% 상승했습니다. 올해 매출이 한 자릿수 중반(추정치 기준)의 성장률에 그칠 것으로 예상되는 회사로서는 다소 높은 밸류에이션입니다.
하지만 분석가들은 아이언소스와의 합병 이후 유니티의 매출이 2024년에 19%, 2025년에 18% 증가할 것으로 예상하고 있습니다. 투자자들은 이러한 예상치를 신중하게 받아들여야 하지만, 단기적인 광고 문제를 극복하고 게임, 혼합 현실, 디지털 트윈, 극장 효과 시장의 장기적인 성장에 따른 혜택을 누릴 수 있을 것으로 예상합니다.
또한 유니티는 공격적으로 지출을 줄이면서 올해 이자, 세금, 감가상각비, 상각비 차감 전 영업이익(EBITDA)이 2억 5천만 달러에서 3억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 이는 상장 기업으로서 처음으로 연간 조정 EBITDA가 플러스를 기록하는 것입니다. 또한 2024년 말까지 10억 달러의 조정 EBITDA를 창출할 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.
이러한 장기 추정치에 따르면 유니티의 기업 가치는 2024년 매출의 6배, 조정 EBITDA의 15배로 여전히 합리적이라고 할 수 있습니다. 따라서 유니티의 비즈니스가 지속적으로 안정화되고 확장될 것이라고 생각한다면 유니티 주식을 매수해도 늦지 않습니다. 유니티의 내부자들도 지난 12개월 동안 매도한 주식의 거의 5배에 달하는 주식을 매수했으니, 이 소프트웨어 회사의 미래가 밝을 수도 있습니다.
유니티의 게임 개발 엔진은 전 세계 모바일, 콘솔, PC 게임의 절반 이상을 제작하는 데 사용됩니다. 단일 플랫폼에서 그래픽, 음향 효과 및 기타 에셋을 제작하기 위한 툴을 번들로 제공하여 전체 프로세스를 간소화합니다. 또한 개발자가 광고와 게임 내 구매를 통해 게임에서 수익을 창출할 수 있도록 지원합니다.
유니티는 초기에 눈부신 성장률로 투자자들에게 깊은 인상을 남겼습니다. 유니티의 매출은 2020년에 43% 증가했고, 2021년에는 44% 증가했으며, 경영진은 "장기적으로" 연간 30%의 성장률을 유지할 수 있다고 주장했습니다. 하지만 2022년에는 매출이 25% 성장하는 데 그쳤습니다.
유니티의 성장이 둔화된 이유는 두 가지입니다.
첫째, 비디오 게임 시장은 2020년과 2021년 내내 팬데믹으로 인한 성장세에 비해 전년 대비 어려운 상황에 직면했습니다.
둘째, 애플의 iOS 개인정보 보호 정책 변경으로 인해 타사 데이터로 타겟팅 광고를 제작하는 유니티 애즈의 기능에 차질이 생겼습니다.
이러한 혼란으로 인해 유니티는 지난해 11월 알고리즘을 재작성하고 애드테크 기업 아이언소스와 합병하여 전체 광고 비즈니스를 재부팅해야 했습니다.
유니티의 기업 가치는 사상 최고치인 560억 달러에 달했으며, 이는 2022년 예상 매출의 40배에 달하는 수치입니다. 이러한 거품이 낀 기업 가치는 매출 성장 둔화 및 수익 부족과 함께 작년에 금리가 상승하기 시작하면서 가파른 하락세를 보였습니다.
최근 소식으로 다시 상승세를 탈 수 있을까?
유니티 경영진은 아이언소스와의 합병을 포함한 공식적인 기준으로 2023년 매출이 3%에서 9% 증가할 것으로 예상하고 있습니다. 유니티는 올해 유니티 애즈를 재가동하고, 코로나19 팬데믹이 절정에 달했던 중국의 경기 회복에 따른 혜택을 누리고, 유료 티어의 가격을 점진적으로 인상하면서 매출 성장이 안정화될 것으로 예상하고 있습니다. 또한 디지털 트윈과 극장 특수 효과(자회사 웨타 디지털을 통해) 등 인접 시장으로의 확장을 통해 더 많은 수익을 창출할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
Apple과 유니티의 새로운 비전 프로 파트너십은 이러한 계획을 보완할 수 있습니다. 유니티 엔진은 이미 메타 플랫폼의 퀘스트 헤드셋용 게임을 개발하는 데 사용되었기 때문에 이번 계약은 놀라운 일이 아닙니다. 하지만 지난 4년간 약 2,000만 대의 Quest 헤드셋을 판매한 메타보다 더 많은 헤드셋을 판매하고, 더 많은 개발자가 Unity를 사용하여 혼합 현실 앱을 제작하도록 유도할 수 있습니다. 이러한 성장은 유니티의 비즈니스를 모바일, 콘솔, PC 게임에서 벗어나 더욱 다각화할 수 있습니다.
하지만 3,499달러라는 높은 가격대로 인해 2024년 초 미국에서 출시되는 Apple의 비전 프로는 시작이 느릴 수 있습니다. 메타의 새로운 Quest 3 헤드셋은 올 가을에 출시될 때 499달러에 불과합니다. 따라서 애플의 비전 프로가 유니티의 단기 매출을 끌어올릴 것으로 기대한 투자자들은 실망할 가능성이 높습니다. 또한 투자자는 유니티가 부분 유료화 플랫폼을 운영하기 때문에 수익에 기여하지 않고 저품질 앱을 '밀어내기'하는 '삽질' 개발자가 많이 유입되는 경향이 있다는 점을 기억해야 합니다. 비전 프로가 출시되면 많은 수의 셔블웨어 개발자가 처음에 비전 프로로 몰릴 수 있습니다.
내가 하려고 하는 것은 매일 특정 기업의 기사를 검색하고 이 기사에 대해서 한눈에 볼 수 있도록 하는 것이다.
즉, 디즈니 관련 오늘 기사를 검색해서 제목과 링크를 수집하는 코드를 작성해 보려고 한다.
여러가지 웹 크롤링 방법이 있었지만 최종적으로 선택한 것은 "구글 피드"를 활용하는 것이다.
셀레니움이나 다른 라이브러리를 사용하는 것도 좋겠지만 내가 사용하는 라즈베리파이 환경에서는 호환성 문제가 있었다 또한 간혹 페이지마다 크롤링을 막아 놓은 경우가 있고 단순하게 기사 제목과 링크 정도만 수집할 것이라 최대한 간단하게 구현할 수 있는 것이 좋다고 생각했다.
전체 소스 코드는 아주 간단하다.
(1) 오늘 날짜의 파일을 생성하고 "disney_news_2023-06-08.txt" (2) 구글 rss feed 를 통해 기사를 검색한 뒤 (3) 제목 - 출처, 기사의 링크를 파일에 저장한다.
import datetime
import feedparser
# 현재 날짜 얻기
today = datetime.date.today()
# Disney 관련 뉴스의 Google RSS 피드 URL
rss_url = 'https://news.google.com/rss/search?q=Disney&hl=en-US&gl=US&ceid=US:en'
# RSS 피드 가져오기
feed = feedparser.parse(rss_url)
# 오늘 날짜의 Disney 관련 뉴스를 저장할 파일 이름
filename = f"disney_news_{today}.txt"
# 오늘 날짜의 Disney 관련 뉴스를 파일에 저장
with open(filename, 'w', encoding='utf-8') as file:
for entry in feed.entries:
# 기사 게시 날짜 가져오기
published_date = entry.published_parsed
article_date = datetime.date(published_date.tm_year, published_date.tm_mon, published_date.tm_mday)
# 오늘 날짜와 비교하여 동일한 경우에만 파일에 저장
if article_date == today:
title = entry.title
file.write(f"{title}\n")
file.write(f"link {link}\n")
print(f"오늘 날짜의 Disney 관련 뉴스가 '{filename}' 파일에 저장되었습니다.")
이제 파일로 저장한 내용을 자동으로 티스토리에 업로드 하도록 구성하면된다. 이렇게 하면 매일 디즈니와 관련된 기사를 티스토리에 모아 둘 수 있게 된다.
티스토리에 글을 작성할 경우 주의 사항은 HTML 문법 형태로 저장하여야 한다. 줄바꿈 <br> 등을 삽입하지 않으면 한 줄로 나열된 형태로 글이 포스팅 된다.
아래는 개행을 추가 하고 제목은 글씨를 두껍게 하도록 HTML 코드를 추가한 것이다.
import datetime
import feedparser
# 현재 날짜 얻기
today = datetime.date.today()
# Disney 관련 뉴스의 Google RSS 피드 URL
rss_url = 'https://news.google.com/rss/search?q=Disney&hl=en-US&gl=US&ceid=US:en'
# RSS 피드 가져오기
feed = feedparser.parse(rss_url)
# 오늘 날짜의 Disney 관련 뉴스를 저장할 파일 이름
filename = f"disney_news_{today}.txt"
# 오늘 날짜의 Disney 관련 뉴스를 파일에 저장
with open(filename, 'w', encoding='utf-8') as file:
for entry in feed.entries:
# 기사 게시 날짜 가져오기
published_date = entry.published_parsed
article_date = datetime.date(published_date.tm_year, published_date.tm_mon, published_date.tm_mday)
# 오늘 날짜와 비교하여 동일한 경우에만 파일에 저장
if article_date == today:
title = entry.title
link = entry.link
file.write(f"<p>")
file.write(f"<b>")
file.write(f"{title}\n")
file.write(f"</b>")
file.write(f"<br>")
#file.write(f"link {link}\n")
file.write(f"<a href = {link} target="_blank"> link\n")
file.write(f"<br>")
file.write("</p>")
print(f"오늘 날짜의 Disney 관련 뉴스가 '{filename}' 파일에 저장되었습니다.")
추가로 진행할 것은 제목을 한글로 번역하고 매일 티스토리의 카테고리에 업로드 할 수 있도록 구성하면 되겠다.