유니티의 주가는 계속 상승할까요?
현재 유니티의 기업 가치는 150억 달러로, 2023년 예상 매출의 7배에 달합니다.
첫째, 이 비디오 게임 엔진 개발사는 5월 10일 예상보다 양호한 1분기 실적을 발표하고 연간 가이던스를 상향 조정했습니다.
둘째, Apple(AAPL -0.78%)은 6월 5일 월드와이드 개발자 컨퍼런스에서 유니티와 협력하여 새로운 비전 프로 헤드셋용 혼합 현실 앱을 개발 중이라고 발표했습니다.
이 두 가지 개발 소식으로 유니티 주가는 일부 상승세를 보였지만, 여전히 기업공개 가격 대비 30%, 사상 최고가 대비 80% 이상 하락한 상태입니다.
지금이 턴어라운드 전략으로 유니티를 매수할 적기일까요, 아니면 시류에 편승하기에는 너무 늦은 것일까요?
유니티 소프트웨어(U -3.12%)의 주가는 지난 한 달 동안 두 가지 긍정적인 소식에 힘입어 약 35% 상승했습니다. 올해 매출이 한 자릿수 중반(추정치 기준)의 성장률에 그칠 것으로 예상되는 회사로서는 다소 높은 밸류에이션입니다.
하지만 분석가들은 아이언소스와의 합병 이후 유니티의 매출이 2024년에 19%, 2025년에 18% 증가할 것으로 예상하고 있습니다. 투자자들은 이러한 예상치를 신중하게 받아들여야 하지만, 단기적인 광고 문제를 극복하고 게임, 혼합 현실, 디지털 트윈, 극장 효과 시장의 장기적인 성장에 따른 혜택을 누릴 수 있을 것으로 예상합니다.
또한 유니티는 공격적으로 지출을 줄이면서 올해 이자, 세금, 감가상각비, 상각비 차감 전 영업이익(EBITDA)이 2억 5천만 달러에서 3억 달러에 달할 것으로 예상하고 있습니다. 이는 상장 기업으로서 처음으로 연간 조정 EBITDA가 플러스를 기록하는 것입니다. 또한 2024년 말까지 10억 달러의 조정 EBITDA를 창출할 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.
이러한 장기 추정치에 따르면 유니티의 기업 가치는 2024년 매출의 6배, 조정 EBITDA의 15배로 여전히 합리적이라고 할 수 있습니다. 따라서 유니티의 비즈니스가 지속적으로 안정화되고 확장될 것이라고 생각한다면 유니티 주식을 매수해도 늦지 않습니다. 유니티의 내부자들도 지난 12개월 동안 매도한 주식의 거의 5배에 달하는 주식을 매수했으니, 이 소프트웨어 회사의 미래가 밝을 수도 있습니다.
유니티의 게임 개발 엔진은 전 세계 모바일, 콘솔, PC 게임의 절반 이상을 제작하는 데 사용됩니다. 단일 플랫폼에서 그래픽, 음향 효과 및 기타 에셋을 제작하기 위한 툴을 번들로 제공하여 전체 프로세스를 간소화합니다. 또한 개발자가 광고와 게임 내 구매를 통해 게임에서 수익을 창출할 수 있도록 지원합니다.
유니티는 초기에 눈부신 성장률로 투자자들에게 깊은 인상을 남겼습니다. 유니티의 매출은 2020년에 43% 증가했고, 2021년에는 44% 증가했으며, 경영진은 "장기적으로" 연간 30%의 성장률을 유지할 수 있다고 주장했습니다. 하지만 2022년에는 매출이 25% 성장하는 데 그쳤습니다.
유니티의 성장이 둔화된 이유는 두 가지입니다.
첫째, 비디오 게임 시장은 2020년과 2021년 내내 팬데믹으로 인한 성장세에 비해 전년 대비 어려운 상황에 직면했습니다.
둘째, 애플의 iOS 개인정보 보호 정책 변경으로 인해 타사 데이터로 타겟팅 광고를 제작하는 유니티 애즈의 기능에 차질이 생겼습니다.
이러한 혼란으로 인해 유니티는 지난해 11월 알고리즘을 재작성하고 애드테크 기업 아이언소스와 합병하여 전체 광고 비즈니스를 재부팅해야 했습니다.
유니티의 기업 가치는 사상 최고치인 560억 달러에 달했으며, 이는 2022년 예상 매출의 40배에 달하는 수치입니다. 이러한 거품이 낀 기업 가치는 매출 성장 둔화 및 수익 부족과 함께 작년에 금리가 상승하기 시작하면서 가파른 하락세를 보였습니다.
최근 소식으로 다시 상승세를 탈 수 있을까?
유니티 경영진은 아이언소스와의 합병을 포함한 공식적인 기준으로 2023년 매출이 3%에서 9% 증가할 것으로 예상하고 있습니다. 유니티는 올해 유니티 애즈를 재가동하고, 코로나19 팬데믹이 절정에 달했던 중국의 경기 회복에 따른 혜택을 누리고, 유료 티어의 가격을 점진적으로 인상하면서 매출 성장이 안정화될 것으로 예상하고 있습니다. 또한 디지털 트윈과 극장 특수 효과(자회사 웨타 디지털을 통해) 등 인접 시장으로의 확장을 통해 더 많은 수익을 창출할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
Apple과 유니티의 새로운 비전 프로 파트너십은 이러한 계획을 보완할 수 있습니다. 유니티 엔진은 이미 메타 플랫폼의 퀘스트 헤드셋용 게임을 개발하는 데 사용되었기 때문에 이번 계약은 놀라운 일이 아닙니다. 하지만 지난 4년간 약 2,000만 대의 Quest 헤드셋을 판매한 메타보다 더 많은 헤드셋을 판매하고, 더 많은 개발자가 Unity를 사용하여 혼합 현실 앱을 제작하도록 유도할 수 있습니다. 이러한 성장은 유니티의 비즈니스를 모바일, 콘솔, PC 게임에서 벗어나 더욱 다각화할 수 있습니다.
하지만 3,499달러라는 높은 가격대로 인해 2024년 초 미국에서 출시되는 Apple의 비전 프로는 시작이 느릴 수 있습니다. 메타의 새로운 Quest 3 헤드셋은 올 가을에 출시될 때 499달러에 불과합니다. 따라서 애플의 비전 프로가 유니티의 단기 매출을 끌어올릴 것으로 기대한 투자자들은 실망할 가능성이 높습니다. 또한 투자자는 유니티가 부분 유료화 플랫폼을 운영하기 때문에 수익에 기여하지 않고 저품질 앱을 '밀어내기'하는 '삽질' 개발자가 많이 유입되는 경향이 있다는 점을 기억해야 합니다. 비전 프로가 출시되면 많은 수의 셔블웨어 개발자가 처음에 비전 프로로 몰릴 수 있습니다.
출처 :https://www.fool.com/investing/2023/06/08/is-it-too-late-to-buy-unity-software-stock/
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